A 'Britannia trónjai' több tévedés, mint a totális háború újbóli feltalálása

A 'Thrones of Britannia' képernyőképek a Sega jóvoltából Néhány jó ötletet a rosszak temetnek el, vagy elhomályosítanak néhány kirívó probléma.
  • A „Medieval: Total War” képernyőképek a Sega jóvoltából

    képernyőkép a szerzőtől

    Még itt is Britannia trónjai néha szabotálja magát. Azok a kétéltű leszállások, amelyek a játék egyik fő jellemzője - különösen a viking portyázó csoportok esetében - teljesen meghaladják az AI képességeit. A hajók a helyükön forognak, egész flották elrontódnak egyfajta tengeri súrlódásban, és néha az ellenséges csapatok egyszerűen nem tudnak leszállni, így választhat, hogy hagyja-e a harci időzítőt futni, vagy kiléphet és meghozhatja a vereséget. Ilyen dolgok történtek minden parti csata során, egy teljes travesztiában, ha figyelembe vesszük, hogy a kétéltű inváziók a totális háború részét képezik Róma 2 öt évvel ezelőtt jelent meg.



    És akkor vannak olyan korlátozások, amelyek a sorozat egyre inkább képtelenek meghaladni. Úgy tűnik, a csata AI még mindig nagyjából ugyanolyan formában van, mint most már több játék során. Az AI általában hatékonyan felsorakoztatja csapatait, és egyenesen a pozícióidban tartja őket, függetlenül attól, hogy mennyit mozogsz, de néhány egység gyors ütközettel is teljesen széteshetsz, mivel az AI aggro-hajtott egységei túlreagálják, amíg kialakulása széttépő.