A „Pillars of Eternity II: Deadfire” túl sok adósságot fizet



Az érdekes küldetések közötti idő azonban olyan dolgokkal telik meg, amelyekbe belefáradtam, mint aki közel 20 éve játszom ilyen játékokat. Nem kell többé végigjárnom a börtönöket. Nem kell harcolnom a köztem álló szemétcsapatok és a börtön végén zajló nagy harc (vagy Deadfire , gyakran a nagy beszélgetés a börtön végén). Noha tudom, hogy sok ember játszik taktikai harcban ezeket a játékokat, és emiatt nagyon élvezik ezeket a játékokat, nehezen tudok igazán elköteleződni a Deadfire amikor tudom, hogy csak játszhatnék XCOM 2 . A szüneteltetés, az optimális cselekvések hozzárendelése és a játék lejátszása örökölt rendszernek és nosztalgia iránti ajánlatnak tűnik, és nem olyannak, ami eleve megéri. És bár ennek elősegítésére létezik egy Story mód, ez nem szünteti meg az összes időt, amelyet az alagutakban vándorolva vár az ellenségek halálára várva, így valóban kap hogy a következő kis történet.
Bizonyos szempontból ez tükrözi a változó ízlésemet a tényleges asztali játéktérben is. Amikor először kezdtem el játszani Várbörtönök és Sárkányok és hasonlók, élveztem a harcot. Tetszett megoldani az ellenséges rejtvényt és annak különleges képességeit. Hasonlóképpen élveztem a börtönmászást, a lassú, nagyszerű cselekedetet, amikor áthaladtam egy olyan helyen, ahol nem kellett volna lennem, hogy legyőzzem egy gonosz lényt, aki hatalmasabb volt, mint én. De ahogy idősebb lettem, és amint felfedeztem mindazt, amit az asztali játékok sokféleségükben meg tudnak csinálni, kevésbé vagyok türelmes és érdeklődő a legklubosabb, leginkább old school játékmódok iránt. Szeretném tudni, hogy mi történik a királysággal, ha elengedem a Nap gömbjét démoni ketrecéből. Nem érdekel a gurulás, hátha fel tudom venni azt a ketrecet, és biztosan nem érdekel az, hogy megvívom a 200 koboldot az Orb és magam között.

