Megbeszélgetünk a játék készítőjével, ahol japán iskolás lányokat zaklatsz és ölsz meg

FYI.

Ez a történet több mint 5 éves.

videojáték A Yandere Simulator egy iskolában működik, és a cél az, hogy megszüntesse gyakorlatilag az összes tinédzsert, aki szintén szerelmes a fiúba, akit megfélemlítesz
  • Yandere szimulátor Nem is jött ki, és már sokan vannak, akik ellenzik. A játék egy iskolában zajlik, és a cél az, hogy megszüntesse gyakorlatilag az összes tinédzsert, akik szintén szerelmesek a fiúba, akit megfélemlítenek. Késsel kell elvágni a torkukat, a klasszikus iskoláslány egyenruhába öltözve, és meg kell húzni a testüket, miközben vérnyomot hagy maga után. A lényeg nem a győzelem vagy a vereség, hanem a felfedezés elkerülése. Ha akarod, szexuálisan zaklathatod a lányokat, mert a „harisnyanadrág fotók” egyfajta változást jelentenek. Ijesztően hangzik, igaz?



    A vitatott játékok nem újdonságok. Például, Super Columbine Massacre RPG! 2005-ben, a Columbine High School mészárlás hatodik évfordulóján jelent meg, és a média csak egy évvel később értesült a létezéséről. A játék Eric Harris és Dylan Klebold bűncselekményeinek visszajátszásából állt, és maga kritikája volt a média azon hajlandóságának, hogy erőszakos cselekményekért okolja a videojátékokat. A Yandere Simulator - a 'yandere' kifejezés egy kedves és bújós karakter leírására szolgál, amely először gyilkos pszichopatává alakul át - olyan játék, ahol anime típusú lányokat ölsz meg. Bár ez a játék ellentmondásos, mert tizenéves lányokat használ áldozatként, a valóságban a videojátékok mindig brutális gyilkosságokat tartalmaznak. Ban ben A háború istene III , Cratos annyira eltalálja Hercules arcát, hogy láthatók a csontjai. Ban ben Manhunt 2 azt kérjük, hogy feszítsük meg az ember koponyáját feszítővassal.






    Hirdető

    De ez nem azt jelenti, hogy minden videojátékban normális az iskolás lányok megölése. Mi, mint játékosok, nem zaklathatjuk őket, és nem használhatunk harisnyanadrágukról készült fotókat, hogy megvesztegessük őket. Ez teljesen ellentétes azzal, amit általában a videojátékokban látunk. Mindazonáltal, Yandere szimulátor ösztönzi ezeket a tetteket, és nekiláttam, hogy megtudjam, miért. Fejlesztője egy Alex nevű férfi, aki 25 éves és Los Angelesben él. Rajongói úgy ismerik 'YandereDev' .





    gswconsultinggroup.com: Melyik része Yandere szimulátor szerinted ez a legszórakoztatóbb?
    Alex: Fejlesztőként úgy látom Yandere szimulátor teljes vagy hiányos feladatsorként; számomra még nem „szórakoztató”, mert még nem tekinthető játéknak. Például még nem lehet „nyerni”. Úgy képzelem, hogy az idők során az áldozat tanúk nélküli megszüntetésének kihívása számomra a legszórakoztatóbb lehet, bár preferenciáimtól függetlenül az összes többi elemnek ugyanolyan fontosságot tulajdonítok.

    Egy másik szempont, amelyet figyelembe kell venni, az állandó hírnévrendszer. Ha egy hallgató elkapja, hogy valami gyanús dolgot csinál, akkor rosszul fog beszélni rólad és károsíthatja a jó hírnevét. Ha pedig rossz hírneve van, akkor csapattársai figyelni fognak, amikor a közelben van. Éppen ellenkezőleg, ha jó hírneve van, akkor engedi megközelíteni, sőt hajlandóak lesznek segíteni. Mint a Örök sötétség , ahol minden erőszakos cselekedet apránként elveszíti a józan eszét, minél kevesebb a józan eszed, annál pszichopatábbá válik a karaktered. Ha a fiú, akit jobban szeretsz, mint a barátaid életét, akkor lát téged, amikor pszichotikus támadásban részesülsz, amellett, hogy elveszíti a reményt, hogy a szerelmed viszonozni fogja, a játéknak vége. Továbbá, minél több észjárást veszítesz, annál óvatlanabb vagy gyilkoláskor. Maradjon irányításban, és meglátja, hogyan lehet hatékonyabb a gyilkolás során. Amikor elveszíti az irányítást, az animációk „hosszúakká, brutálissá és szadisztikussá” válnak.







    Kapcsolódó: A japán szerelemipar




    Észrevetted eddig, hogy ellenáll a játéknak?
    Tökéletesen tisztában vagyok azzal, hogy olyan játékot fejlesztek, ahol a játékos képes hallgatók mészárlására és kiskorú lányok szexuális bántalmazására. De nem szégyellem, mert fikció. Egyetlen ember sem halt meg, és egyetlen lányt sem bántalmaztak. Véleményem szerint az, hogy mennyire jól fogadta a játék a nyilvánosság számára, azt mutatja, hogy a legtöbben ismerik a különbséget a fantázia és a valóság között, és hogy a legpontosabb és értelmesebb embereket nem sértik meg a virtuális karakterekkel történtek. A páratlan oldalon láttam néhány megjegyzést, például 'Milyen undorító!' de szerencsére a kommentek mintegy 99 százaléka, amelyekről olvastam Yandere szimulátor pozitívak vagy semlegesek voltak. Csak 1 százalék fejezte ki, hogy nem ért egyet a játékkal.

    Gondolod, hogy legyen korlátozás a játékok vagy bármilyen művészi kifejezés tekintetében?
    Nem, szerintem jó, ha a fejlesztők „rossz ízlésű” játékokat készítenek. Végül is az ízek szubjektívek. Nem tudom elképzelni, hogy a videojáték-ipar teljesen ártalmatlan, politikailag korrekt és ismerős legyen. Támogatom, hogy a játékfejlesztők teljesen szabadon készíthessenek bármilyen játékot, amit akarnak. Amíg a tartalom nem sérti a törvényt, addig nem látom a problémát.

    Hirdető

    Miért adta meg azt a lehetőséget, hogy harisnyanadrág-fotókat használjon más karakterek megvesztegetésére?
    A harisnyanadrág fotóit azért választottam, mert sokáig nagyon népszerű trópus az animékben. Olyan abszurd és nevetséges, hogy be kellett vennem a játékba. Kötelező volt. Arra gondoltam, hogy egy anime témájú anime stílusú játéknak megfelelő lenne, amelyet egy anime archetípusról neveztem el, hogy egy közhelyes anime-trópusot játékmechanikussá alakítson.

    Bizonyos mértékben Alexnek igaza van. A játék elveszíti kulturális értékét az emberek szemében, akik nem ismerik az alapjául szolgáló kultúrát. Kulturális értelemben nem annyira befogadó, mint Grand Theft Auto vagy Call of Duty . Kihasználja azokat a jelölőket, amelyek kizárólag az anime kultúra alapismereteihez tartoznak, amelyek akár tetszik, akár nem, a yandere műfajt is magukban foglalják.

    'Néha olyan emberek keresnek meg engem, akik azt mondják, hogy a játék bizonyos tartalmai kissé kényelmetlenül érzik magukat, például a harisnyanadrágról, a zaklatásról, az öngyilkosságról és a családon belüli bántalmazásról szóló fotók' - mondta Alex. - Arra kérnek, hogy távolítsam el az érzékeny vagy tabutémákat a játékból. De mindig a lehető legudvariasabb módon válaszolok rájuk, hogy nem szándékozom elkerülni az olyan érzékeny témákat, amelyek miatt egyesek traumatikus tapasztalatokra emlékezhetnek, hogy nem szándékozom korlátozni a játékom tartalmát, hogy senki ne érezze magát kényelmetlenül és hogy nem szándékom veszélyeztetni a játékról alkotott nézetemet, mert ez néhány ember számára túlságosan zavaró.

    Hirdető

    - Nem akarok megdöbbentő játékot folytatni, csak hogy vitát okozzak. Nem akarok provokálót létrehozni. csak azért, hogy 'merésznek' érezzem magam, de nem ezért fogok elzárkózni olyan tragikus témáktól, amelyek sajnos a való világ részét képezik. Véleményem szerint a valós élet egyetlen aspektusa sem szabad kihagyni a videojátékokból, vagy bármi, amit túl tabunak vagy sértőnek tartanak. Ellenzem azt a tendenciát, miszerint a játékokat próbálják hibajavítani, hogy politikailag korrektebbek legyenek. Úgy gondolom, hogy a videojátékoknak olyanoknak kell lenniük, amilyeneket a fejlesztők akarnak, és nem a lehető legegészségesebbeknek és ártalmatlanabbaknak.

    A Yandere szimulátorban a játékosok egy manipulatív szociopátiás merénylőt irányítanak, aki társadalmi szabotázst és brutális erőszakot alkalmaz céljainak elérésére, és képes a hallgatók tömeges meggyilkolására. Ez már felvetődött, mivel fogantam a játékot. Ha valakinek az volt a benyomása, hogy ez egy könnyed játék lesz, ártalmatlan szatírával, sajnálom, hogy tévedtem.

    Könnyű kritizálni a játékot Yandere szimulátor De valószínű, hogy a kulturális különbségek azt jelentik, hogy a játéknak nincs hatása a videojátékok nyugati világában, mert az a szokás, hogy a férfiak megölik egymást. A játék szereplői nem felnőttek. Haláluk nem olyan, mint Leon S. Kennedynél Resident Evil 4 , ahol egy elektromos fűrésszel rendelkező ember levágja a fejét a játék első másodpercei alatt. Nem is olyanok, mint a célok Bérgyilkos , ahol a gyilkos aprólékosan megöli áldozatait (akik szinte mindig megérdemlik). Áldozatai Yandere szimulátor fiatal és ártatlan hallgatók. Ami felveti az ügynökségelmélet filozófiai vitáját. A játékos egy közülük, de csapattársai végzetét kívánja, és mindent megtesz annak érdekében.

    NAK NEK Yandere szimulátor még hosszú utat kell megtennie, mielőtt játéknak tekinthető. Lehetséges, hogy az idő múlásával a cselekmény bizonyos módon igazolja a cselekedeteket. Jelenleg csak olyan avatárokat látunk, amelyek véletlenszerűen, nyilvánvaló cél nélkül működnek. Azonban még ezen a szinten is vezérelhetjük karakterünk motívumait, impulzusait és cselekedeteit. Igaz, mi leszünk felelősek sok fiatal lány haláláért. Annak ellenére, hogy ami a képernyőn történik, rendkívül szürreális ábrázolás, a játék annyira megdöbbentő, mert csak a művészetben lehetséges módon választja el a valóságot a fantáziától. Az általunk lemészárolt karakterek nem csúnya idegenek vagy ellenséges katonák, hanem tükrözik azt a szerepet, amelyet elhatározunk, hogy tetszés szerint játszunk. Ez teszi ezt a játékot annyira ellentmondásossá.

    @maxrobertwallis