A „One Finger Death Punch 2” egy kétgombos teljesítmény-fantázia

Kép: Ezüstdollár játékok

Kedvenc verekedős játékaim az egyszerű ügyek. A Super Smash Bros. nem követeli meg, hogy megtanuljak bármilyen bonyolult kombinációt, és még akkor is Imádom a Mortal Kombat erőszakos és ostoba történetét , nem fogom megjegyezni Scorpion lépéskészletét. A One Finger Death Punch 2, a Silver Dollar Games fejlesztő új verekedője a PC-n, csak két gombbal rendelkezik. Ez az a fajta egyszerűség, ami mögött meg tudok állni.



A One Finger Death Punch 2 játékban a játékosok átveszik az irányítást egy pálcikaember felett, aki más pálcikaemberek támadásával néz szembe. Két gomb közül választhat: támadjon balra és támadjon jobbra. Nincs mozgás, és az ellenségek jönnek hozzád. Amikor elég közel vannak, megnyomja a megfelelő támadás gombot, hogy megölje őket. Ha túl korán vagy túl későn támad, akkor sebzést szenved. Tíz ütést kapsz, és meghalsz. Ölj meg mindenkit, és lépj tovább a következő szakaszba. Ez egy egyszerű beállítás, amely meglepően sok bonyolultságot kínál.






Az oktatóanyag 16 szakaszból áll, és minden oktatói szint egy új ráncot vezet be a képletbe. Egyes ellenségek több ütést is megölnek, vannak, akik néhány ütést kapnak, majd oldalt váltanak, és van, amelyik gyors kombinációt igényel, mielőtt meghalna. De soha nem lehet gombostromolni, mert a One Finger Death Punch 2-ben a gombnyomással megölhetsz. Ehelyett olvassa el a játék által küldött jeleket, és beleesik egy ritmusba.





csak költöttem 40 óra csúszás a Days Gone-ban , egy PlayStation 4-exkluzív, amelynek elkészítése valószínűleg több millió dollárba került. Ebben a játékban nincs olyan izgalmas, mint a One Finger Death Punch 2 egyetlen szakasza.

A végeredmény egy olyan játék, amihez hasonló Gitár hős , csak te több száz rosszfiút aprítasz szét a lábaddal ahelyett, hogy gitárt aprítanál. Ez egy egyszerű előfeltevés és egy egyszerű vizuális stílus, de az ingerlés, a túlzott hangeffektusok és a nevetséges látványvilág olyan érzést kelt, mintha a notebook margóin lévő heves firkák életre kelnének. Ez olyan, mint a korai vírusos pálcikafigura-animációk, de videojáték formájában.






Nem könnyű olyan játékot készíteni, amely annyit tesz, ha csak két gomb van bemenetként. „Ez valójában nagyon bonyolult” – mondta nekem egy e-mailben David Flook fejlesztő. „Rengeteg próbálkozás és hiba történt. Ötletet kaptunk, kipróbáltuk, felfedeztük, hogy nem volt szórakoztató, és elvettük… újra és újra, amíg meg nem kapunk egy működő mechanikát.”



Miután mindent kipróbált, a Silver Dollar Games egy rendezett kis verekedőt hozott létre. Az oktatói szintek befejezése után a játékosok a térképen sétálnak, kitisztítják a rosszfiúkat, harcolnak a főnökökkel, és megnyomnak két gombot a küzdelem ritmusára. A pálcikaemberek egyszerűek, de az animációk kiválóak, és folyik a vér.

Alig néhány perc alatt szíveket téptem ki és koponyákat repesztettem fel erőszakos góréban, amely a korai Mortal Kombat játékokat és a pálcikaembert is felidézte. flash animációk hajdani. Szerezzen be hat kedvenc alaplaptörténetünkből minden nap hírlevelünkre való feliratkozással .